板野马戏团

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板野马戏继承者有哪些

金子秀一,后藤雅思,村木靖。板野一郎是日本革命性画技板野马戏的开创者。板野马戏是由板野一郎创作的曲线运动作画方法,此方法突出运动物体在立体空间中的纵深变化,多用于描绘导弹轨迹。

在这个话题中,庵野秀明、后藤雅巳和村木靖是三位备受瞩目的动画大师,被赞誉为板野马戏精髓的继承者。然而,其中只有庵野秀明真正掌握了板野一郎的动画制作理念,后藤雅巳和村木靖则更多地学习了表面技巧。

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板野马戏的意思是什么

板野马戏:指的是在《Macross》系列(其他动画片也有出现,但以《Macross》系列使用的最频繁、最精彩)中...“板野马戏”这个词来源于其创造者板野一郎。

板野马戏,指的是日本动漫制作原画师板野一郎发明的一种动作场面的设计方式,其中又以导弹齐射的壮丽场面最为著名。

“板野马戏”(Itano Circus) 是日本动画中一种著名作画技法的称呼,由著名画师 板野一郎 所创作,这种作画技法的出现直接改变了日本动画、尤其是描绘空战场面的动画的历史。这种作画技法最扬名于1982年的《超时空要塞》中。

日本原画师板野一郎,由他本人创作出的一种动作场面表现形式,以机体或者主角在超高密度的弹幕中神闪避为精髓,所以有马戏之称,也被常称为坂野马戏。

板野马戏的核心在于其对个性化的镜头处理,如在Macorss系列中,导弹的轨迹和火焰虽然美丽,但缺乏灵魂。板野通过魔术般的手法,赋予这些轨迹生命,使得马戏般的动态效果得以展现。他不仅在动作场面中施展魔法,还在湖川友谦工作室的经历中汲取了透视这一电影元素,这是日本动画区别于世界动画的独特之处。

金子秀一,后藤雅思,村木靖。板野一郎是日本革命性画技板野马戏的开创者。板野马戏是由板野一郎创作的曲线运动作画方法,此方法突出运动物体在立体空间中的纵深变化,多用于描绘导弹轨迹。

板野一郎的介绍

1、年代末加入《机动战士高达》制作团队,并顺利成为原画师。之后进入湖川友谦主导的《传说巨神伊丁》制作团队,担当机甲相关场景的作画工作。1982年加入Artland,并在《超时空要塞Macross》里担任机甲作画监督一职,其天马行空的动作场面设计被称为“板野马戏”(这个在后面会提到,从此奠定他的江湖地位。

2、年代中期,板野一郎在《Megazone 23》里担当演出一职,并在续集里接手监督的职位。由于本作的大受好评,板野的机械设计能力和监督天赋也开始受到业界重视。1986年年底,板野一郎离开Artland,连同结城信辉和一批原Artland成员组建新会社D.A.S.T(Defence Animation Special Team)。

3、日本原画师板野一郎,由他本人创作出的一种动作场面表现形式,以机体或者主角在超高密度的弹幕中神闪避为精髓,所以有马戏之称,也被常称为坂野马戏。

4、板野一郎的动画生涯故事始于高中时期。因学校停课,他为了打发时间,无意间在上野站捡到一份招聘广告,引领他走向了动画制作的道路。起初,他带着对电脑的厌恶,选择了机械科的学习,但在试过动画制作后,他发现自己对绘画有着浓厚的兴趣。

5、日本动画界中,板野一郎以其卓越的创作才华留下了诸多经典作品。他的代表作品跨越了多个年代,从1981年的《机动战士钢弹》开始,这部作品奠定了他作为动漫大师的地位。紧接着,1981年他还创作了《机动战士钢弹II 哀战士篇》,延续了系列的辉煌。

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